Em um famoso jogo eletrônico de arremessar pássaros, a à trajetória do lançamento corresponde a parte de uma parábola,
dera Lada E
Acesso em: 03.03.2017.
Original colorido.
Considere que um jogador fez um lançamento de um pássaro » virtual cuja a trajetória pode ser descrita pela função
h(x) = —x*+ 4x, com x variando entre 0 e 4.
O gráfico mostra essa trajetória. O ponto de lançamento do pássaro coincide com a origem do plano cartesiano.
Analisando o gráfico, é correto afirmar que o pássaro começa a
Al (A) cair a partir do ponto (2, 4).
| (B) cair a partir do ponto (4, 2).
3 (C) subir a partir do ponto (2, 4).
\ | (D) subir a partir do ponto (4, 2).
2 (E) subir a partir do ponto (3, 3).
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